100% jauns un augsta kvalitāte!
Specifikācijas:
Izmērs:23,5*15*13cm
Materiāls:Pastisks
Ražošanas valsts: Ķīna
Iekļauti norādījumi: Jā
Ieteikt vecums:7-12 g., 12+ g., 18+, 14 g
Produkta nosaukums: Zhonghai kara šahs
Apraksts:
Šī ir klasiska kaujas galda spēle, kuras pabeigšanai diviem spēlētājiem ir jāstrādā kopā. Izmantojot spēli pavadošos palīglīdzekļus, spēlētāji var pilnībā iegremdēties tūlītējajā spēlē. Triecoties ienaidnieka lidmašīnām un grimstošiem kuģiem, iesaistot spēlētājus spēlē, viņu lielākais piedzīvojums viņiem vēl priekšā.
Komplektā ietilpst:
1 x Ship spēles pakete
Spēles mērķis:
Nogalini sava pretinieka karakuģa pulku, pirms tavs pulks ir nokauts.
Spēles iestatījumi:
Noņemiet visus karakuģa piederumus no rāmja un ievietojiet tos uzglabāšanas paplātē.
Noņemiet baltos un oranžos nagus no rāmja un novietojiet tos uzglabāšanas paplātē spēles laukuma labajā pusē.
Piezīme:Ja jums ir grūtības noņemt naglas vai karakuģus no konkas, lūdzu, izmantojiet drošības šķēres, lai tās noņemtu.
Pārliecinieties, vai katram spēlētājam ir divi oranžu naglu komplekti, viens baltu naglu komplekts un viens karakuģu komplekts.
spēlēt spēli
Novietojiet spēles dēli pie diviem spēlētājiem un atveriet vāku tā, lai katrs spēlētājs redzētu tikai savu spēles laukumu.
Novietojiet savus 5 karakuģus horizontāli vai vertikāli jebkurā vietā uz kaujas lauka režģa.
Kad spēle sākas, šīs vietas ir pastāvīgas, un jūsu karakuģi nevar pārvietoties.
Kad abi spēlētāji ir novietojuši visus 5 karakuģus kaujas lauka režģī, spēle var sākties. Jūs varat izlemt, kuri spēlētāji zvaigznes tegame vispirms.
Spēlētāji tagad pēc kārtas atrod atbilstošo mērķi no savas trāpījuma atrašanās vietas kartes un iznīcina citu spēlētāju karakuģu korpusus.
Noklikšķiniet uz Atrašanās vietas karte
Kaujas lauka režģis
Sorāžas paplāte
A \izlaists\
1. Pirmais spēlētājs izvēlas vietni un paziņo, ka ir trāpījis atbilstošā pozīcijā atrašanās vietas kartē.(piem.C-7)
2. Otrais spēlētājs pārbauda savu kaujas lauka režģi un nosaka, vai kurā vietā viņam ir karakuģis (vai karakuģa piederumi). Ja viņi neatrodas savā vietā, viņš kliegs atpakaļ.
o sit\.
3.Pirmajam spēlētājam ir jāuzliek balta nagla atrašanās vietas kartē, kur viņš netrāpīja.
4. Pēc tam ir otrā spēlētāja kārta
\Hit\
1. Otrais spēlētājs paziņo, ka ir trāpījis atrašanās vietas kartē, lai nogalinātu atbilstošo vietu.
2. Pirmais spēlētājs pārbaudīs režģi savā kaujas laukā un noteiks, vai viņam ir karakuģis(vai tā piederumiem)kurā pozīcijā.
Ja tur atrodas karakuģi vai aksesuāri, tie atzvanīs\hit\
3. Pēc tam pirmais spēlētājs ielika oranžu naglu trāpītajā karakuģī savā kaujas lauka režģī.
4. Otrais spēlētājs uzlika oranžu naglu uz atrašanās vietas kartes, kurā tika trāpīts.
5. Tā kā otrā vieta trāpīja, viņiem tagad ir vēl viena iespēja. Otrais spēlētājs turpinās, līdz nevarēs sist. Tad nāca pirmais spēlētājs.
Tiklīdz karakuģim ir oranžs skatiens katrā austrumu daļā, tas tiks uzskatīts par \iznīcinātu\.
Kad karakuģis tiek iznīcināts, karakuģa komandierim par to jāpaziņo pārējiem spēlētājiem.
Uzvarēt spēli
Spēlētājs, kurš pirmais iznīcinās visus pretinieka karakuģus, uzvarēs
Padomi:
Kad esat nolēmis\nofotografēt, lūdzu, glabājiet to, līdz daži piederumi tiek iznīcināti.
Novietojiet dažus karakuģus horizontāli un dažus ētiski kaujas laukā.
Paplašiniet savu trāpījumu vietu, lai iegūtu visvairāk\trāpījumu\.